Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2017 13:13:26
Координаты брифинга игры Чепочем
55.176273,30.263390
Время: 19-50


Архив Новостей >>>

Локальные правила игры "Схватка"

Правила


1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 

1.1. Основной и направляющий документ
Настоящие правила чемпионата  являются единым нормативным актом, устанавливающим порядок проведения игры
1.2. Изменения в правилах
Организаторы чемпионата сохраняют за собой право изменять настоящие Правила, уведомляя об этом лиц, изъявивших желание принять участие в игре (далее - Участники) не позднее, чем за 7 (семь) дней до начала игры. В экстренных ситуациях, правила могут быть изменены сразу или по мере возникновения необходимости в этом. При этом Организаторы извещают всех об этом в новостях сайта или на форуме.
1.3. Соблюдение правил
Участники игры должны соблюдать настоящие Правила. Каждый участник игры, соблюдающий Правила, вправе рассчитывать на то, что и другие Участники будут соблюдать настоящие Правила.
1.4. Посторонняя реклама
Любая реклама, чего либо, во время игры, во время её подготовки и награждения без согласования с Организаторами строго запрещена.
2. ДОМЕННАЯ ПОЛИТИКА
2.1. Формат чемпионата
Все игры чемпионата должны проходить в городе Витебске и окрестностях на сайтах  системы encounter (либо quest).
3. УЧАСТИЕ В ИГРЕ
3.1. Принцип участия
Участие в игре и в каждых отдельных заданиях является добровольным.
3.2. Регистрация на игру
Игроки могут отказаться принимать участие в игре конкретного автора по личным причинам без объяснения оных.
3.3. Соглашение
Подавая заявку на регистрацию участник соглашается:
3.3.1. С настоящими Правилами, а также принимает на себя права и обязанности, связанные с участием в игре
3.3.2. С тем, что ему может быть отказано в регистрации и в подаче заявки на участие в игре.
3.3.3. С тем, что за всё, что может случиться с Участником в процессе выполнения Заданий, Организаторы игры никакой ответственности не несут. Так же Организаторы не несут никакой ответственности за состояние Участников во время игры, и за автомобили Участников. 
3.3.4. С тем, что данные, указанные в Вейвере, являются правдивыми.
3.3.5. С тем, что при решении спорных вопросов между участниками игры, решения Организаторов игры являются истиной в последней инстанции. Все решения Организаторов обсуждению не подлежат. Если Организаторы, по каким либо причинам не могут принять то или иное решение, объявляется сбор Капитанов и решение принимается путем голосования Капитанов Команд.
3.3.6. С тем, что игры будут проводиться в строго назначенное время и вне зависимости от погодных и метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков.
3.3.7. С тем, что возможные ошибки на сайте, а равно как и ошибки в вопросах/заданиях также являются неотъемлемой частью игры.
3.4. Претензии
Все Участники отказываются от каких-либо материальных или иных требований и претензий в адрес Организаторов игры, а так же в адрес других Участников.
3.5. Заявка на игру
После прохождения регистрации , может быть осуществлена подача заявки на участие на странице анонса предстоящей игры. Для участия в командных играх заявку подает капитан команды.
3.6. Взнос на игру
Для того, чтоб принять участие в игре, после подачи заявки необходимо подать взнос на игру, если таковой имеется, не позднее, чем указано в условиях игры, иначе Участник или Команда не допускается к участию в игре. Сумма взноса устанавливается в зависимости от типа игры и официально объявляется Организаторами на странице анонса игры.
3.7. Отказ от участия
При дисквалификации команды или самостоятельного ее отказа продолжать игру во время игры, стартовый взнос не возвращается.
3.8. Ограничения
3.8.1. Возрастные ограничения
Участниками игры не могут быть лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны Команд и сами Участники.
3.8.2. Ограничения для Команд в Командных играх с Реальной зоной покрытия
Ограничение на количество транспортных средств от Команды объявляется в анонсе конкретной игры. На данном этапе чемпионата – один экипаж (5 человек) на команду.
В случае поломки транспортного средства, решение о разрешении замены транспортного средства Команды принимают организаторы.
Количество полевых игроков, способы их замены определяются регламентом сезона в данном регионе, региональными дополнениями к правилам или регламентом определенной игры.  
Организаторы в праве не разрешить замену ТС или полевого игрока при подозрении мошеничества.
Полевые игроки могут передвигаться только на заявленном транспортном средстве Команды и на любом общественном транспорте, кроме такси.
Количество штабных игроков не лимитируется, если иное не указано в анонсе конкретной игры по согласованию с организаторами чемпионата. Штабным игрокам запрещено помогать Полевым игрокам в Поле.
4. ОСНОВЫ ИГРЫ
4.1. Начало игры
Игра начинается строго в объявленное в условиях игры время без индивидуального оповещения Участников.
4.2. Суть игры
Командные игры: в установленное время начала игры, Координатор допущенной к игре Команды входит на сайт игры и получает Задание. Разгадав Задание, Координатор дает указание экипажу (или экипажам), находящимся в городе, выполнять определенные действия (ехать туда-то, искать то-то и т.д.). Экипажи, следуя указаниям Координатора, находят определенный Код или Коды, который сообщают Координатору. Координатор вводит этот Код на специальной игровой страничке сайта quest и, в случае правильности Кода, Координатор получает следующее задание. В противном случае, поиски правильного Кода продолжаются экипажами. Выполнение заданий сводится к поиску информации в Интернете Координаторами и в реальном мире экипажами.
Получение Заданий и Подсказок, а также введение Кодов контролируется автоматически с помощью Автоматизированной Системы (АС).
4.3. Типы заданий
Возможны несколько типов заданий: поисковые (шифруются места в городе, где написаны коды или части кодов), виртуальные (код необходимо найти в Интернете), игровые (задания развлекательного характера, за качественное выполнение которых код выдаётся агентом), комбинированные (сочетающие в себе разные типы).
4.4. Количество уровней
Количество Уровней определяется авторами для каждой игры в отдельности.
4.5. Коды, ключи и ответы к заданиям
Для прохождения каждого очередного задания обязательно требуется ввести найденный или полученный путем выполнения условий задания или расшифровки логической задачи код (ключ или ответ). Коды (ключи или ответы) могут отличаться для разных команд или изменены Организаторами в процессе игры, соблюдая равенство условий нахождения для Команд и Участников.
4.6. Дополнительный реквизит
Организаторами может быть объявлен дополнительный реквизит (т.н. минимум): специфические принадлежности и требования к конкретной игре, которые могут понадобится при выполнении отдельных заданий.

4.7. Общение с организаторами
В течение всей игры Организаторы не выдают никаких пояснений и комментариев к сценарию или заданиям в индивидуальном порядке.
В экстренных случаях допускается общение с организаторами игры по телефону. К экстренным случаям относятся: случаи с игроками в ходе игры, требующие постороннего вмешательства, форс-мажорные обстоятельства.
4.8. Принцип честной игры
Для соблюдения принципа честной игры Участникам запрещаются:
4.8.1. Слежка за Организаторами и их машинами во время проведение и подготовки игр; наказание — дисквалификация команды с игры;
 
4.8.2. Поиск объектов задания и Кодов до игры. В случае, если участник команды случайно нашел Код до начала игры, он обязан незамедлительно уведомить об этом Организаторов
 
4.8.3. Искать и снимать Код на объекте будущего задания, которое еще не получено. В случае, если участник команды случайно нашел Код задания до его получения, он обязан незамедлительно уведомить об этом Организаторов
 
4.8.4. Получение информации о содержании игры и/или Кодов путем иным (слежка, подслушивание и т.п.), кроме самостоятельного получения задания на сайте под логином в своей команде, и самостоятельного выполнения поставленного задания
 
4.8.5. Иметь доступ к заданиям или общий Координационный центр (штаб) для двух и более команд
 
4.8.6. Сообщать другим командам или получать от них любую информацию об уровнях, которая может облегчить их прохождение
 
4.8.7. Переборы и подборы кодов с помощью автоматических средств (ручной перебор кодов разрешён, если  в анонсе игры или непосредственно в теле уровня авторами не указано обратное)
4.8.8. Мешать и помогать соперникам, создавать им препятствия, уничтожать Коды и Задания, предназначенные для других команд, создавать ложные Коды и указатели, с целью задержать выполнение другими командами заданий
 
4.8.9. Нарушать возрастные ограничения правил
4.8.10. Нарушать ограничения на количество транспортных средств или Участников в Команде
Несоблюдение Принципа честной игры наказывается независимо от того произошло ли это случайно или специально.  Наказание определяют авторы игры, либо организаторы чемпионата, если первые не могут сделать это в силу каких-то причин.
4.9. Равенство условий
Организаторы игры отвечают за равные условия для всех Участников игры.
4.10. Контроль
Организаторы имеют право любыми способами и в любой момент игры проверять, насколько самостоятельно Команда справилась с тем или иным заданием, как расшифровала задачу, или где был найден очередной ключ. Если Команда не сможет объяснить, каким образом она выполнила задание или почему ввела тот или иной Код, она будет оштрафована или дисквалифицирована, на усмотрение Организаторов.
4.11. Форс-мажор
В случае невозможности прохождения уровня по причине возникших обстоятельств (форс-мажор, непреодолимая ошибка в задании, внешнее вмешательство) принимается решение о снятии уровня или (и) переходе на следующий уровень, либо о прекращении игры. При этом, гарантируются равные условия для всех команд-участниц.
4.12. Требования безопасности
Опасность прохождения и требования безопасности того или иного Уровня определяется Организаторами в каждом конкретном задании. В случае невыполнение Участниками требований безопасности задания, наказание — вплоть до дисквалификации.
5. РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ
5.1. Окончание игры
Игра может продолжаться до момента финиша последней команды или по другим условиям, указаным в регламенте данной игры.
Игра может быть остановлена или прекращена по решению Организаторов при наличии обоснованных для этого причин. 
5.2. Победа в игре
Побеждает Команда, которая быстрее других выполнила все Задания, за минимальное время, с учетом всех бонусных и штрафных начислений (если таковые имеются), не нарушая Правила игры. 
5.3. Предварительные результаты
Все результаты, опубликованные и объявленные после окончания игры, считаются предварительными. После финиша Капитан каждой из команд может подать апелляцию, которая будет рассмотрена в течение 48 часов с момента получения. Способ подачи апелляции определяет региональный организатор. Если апелляция не подана  в течении 24 часов после окончания игры, апелляция отклоняется. 
5.4. Окончательные результаты
Окончательные результаты публикуются через 48 часов после окончания игры, если рассмотрены все аппеляции и спорные вопросы. 
5.5. Распределение призов
Призовой фонд предоставляется организаторами, спонсорами и партнерами игры. Распределением призов занимаются организаторы.
5.6. Система рейтинга и подведение итогов Сезона.
По результатам игры Участникам или Командам начисляются очки для участия в рейтинге сезона.
Команда, занявшая 1 место по итогам игры получает 10 зачётных баллов и так далее по убывающей. Команда, занявшая 10 место получает 1 балл. 11 и ниже места - 0 баллов.
Учитывая небольшое количество заявленых игр, каждой команде разрешается откинуть один наихудший результат в таблице. После этого сумма баллов делится на количество игр чемпионата (далее G) (вне зависимости от того, играла ли команда во все эти игры). Если команда проводила игру в рамках чемпионата, то делитель считается по формуле (G-1). Полученный коэффициент является определяющим при расстановке мест в таблице.
При равенстве коэффициентов решающим фактором является:
а) индекс качества собственной игры
б) общее количество занятых первых мест в чемпионате
в) общее количество занятых вторых мест в чемпионате
При абсолютном равенстве указанных выше критериев, победителем назначаются все эти команды и приз делится между ними поровну.
6. ФОНД ЧЕМПИОНАТА
6.1. Отчисления
Победитель каждой игры вносит в фонд чемпионата 10% от полученных призовых денег. Из этих средств формируется общий фонд чемпионата, средства из когорого пойдут на организацию мероприятия по закрытию сезона и приобретения ценных призов победителям чемпионата и в номинациях, установленных организаторами чемпионата.




 

 

 vitebsk.en.cx

 vitebsk_old

 

MessiЯ вещает!

  

 
Снега идут, метёт метель,
А значит к нам пришёл апрель,
С стандартной белою спиной,
Днём космоса и всё ж - весной!

И в ENку оттепель пришла,
Она как будто ожила:
Играют, пишут, шевеляться,
Аж прямо не налюбоваться!

Фотоохоты, точки, схватки
Во всё играют без оглядки,
Активных человек двенадцать
Готовы в Витебске играться!

 

16.08.2018 8:46:49
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2018 ©