EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


17.11.2020 19:52:40

Наш Инстаграм





Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://perfecto.en.cx/ (владелец домена: Nai) Показать аватары
Модераторы форума: Vor4yN, Nai, Buzik, Leа
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

МультиТочки (#82, 14.03.2014)

28.02.2014 19:35:15 / 114 сообщений / автор темы Сушка .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 30
Авторы игры: ~so delicious~, 2ROK, Сушка
Начало игры: 14.03.2014 21:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 15.03.2014 4:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 13.03.2014 19:00:00 (UTC +2)
Приз: 150 000бел. руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:100 000бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.03.2014 14:45:49 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
MessiЯ: Александр, там в одном из уровней как ты говоришь - четко написано - "Езжайте, искупайтесь." Никто почему-то не воспринимает такие лозунги буквально. Я согласен что мы тупые, но просто в таких случаях достаточно написать одну фразу - Не уезжайте далеко от предыдущего места! Можно было выделить СХОДИМ большими буквами, чтобы оно не воспринималось как - "Езжайте, искупайтесь." Я не придираюсь, просто высказал мнение - которое может быть и неправильным.
Макс, не преувеличивай, ты сам прекрасно понимаешь, что я бы никого не заставил купаться. Нужно тоже уметь различать вещи. Тут искупаться же не значило в прямом смысле, потому что здоровая логика не заставит тебя идти купаться. А "сходим", то почему бы не прогуляться? Русский язык богатый язык, синонимы не зря люди придумывали, поэтому можно было как угодно это пешее приключение описать. Еще раз повторюсь, что как я вижу, мы разучились думать, причем совершенно.
Я и сам грешу тем, что свои косяки перекладываю на авторов, хотя в душе прекрасно осознаю, что это исключительно мой косяк, что я не могу выйти на уровень, порой, кстати, и сокомандникам это всё-таки говорю это вслух.
Владелец домена
Мальчик
 Nai
(
)
Аттестат
[ 16.03.2014 15:28:07 (UTC +3) ]  
~so delicious~:Еще раз повторюсь, что как я вижу, мы разучились думать, причем совершенно.

У каждого состоявшегося игрока своё видение того, какой должна быть игра и каждый оценивает игру по итогам своих ощущений от неё.
Раньше было нормой - дали название деревни и крутись как хочешь. Теперь в играх в основном делается упор не на составляющую поиска объекта, а на процесс работы на самом объекте.
По моему мнению дело не в неумении думать или ещё каком неумении, просто игра эволюционирует - появляются новые нормы.
Другое дело, что у нас она уж слишком упрощается - "ой на улице снег? - не играем", "ой, на объекте было грязно - фифифи авторам", "ой в минимуме магнит? -а какого он должен быть размера, цвета, вкуса, формы, пола, веса, ..."

В общем же, спасибо авторам за игру. Хоть я и не получил от неё удовольствие ввиду того, что играть мне было невыносимо в моих условиях нынешнего гомельского проживания.
К моему стыду я живу где-то между предполагаемым местом белоснежки и вк.
Кто проверял буквы на технике по сценарию - сошлось у кого-то в итоге?
Сложилось впечатление, что текст задания про "ВК" писался на колене за пару минут до игры. Из остального ничего плохого вспомнить не получается, не помню - значит не было:)
Кстати, авторский состав понравился.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.03.2014 15:35:54 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
Nai:
~so delicious~:Еще раз повторюсь, что как я вижу, мы разучились думать, причем совершенно.

По моему мнению дело не в неумении думать или ещё каком неумении, просто игра эволюционирует - появляются новые нормы.
Другое дело, что у нас она уж слишком упрощается - "ой на улице снег? - не играем", "ой, на объекте было грязно - фифифи авторам", "ой в минимуме магнит? -а какого он должен быть размера, цвета, вкуса, формы, пола, веса, ..."
Ну да, правильнее, видимо, как-то так)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.03.2014 15:52:31 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
Я никогда не загонялся по поводу морозов и грязи, а также содержания минимума. Поэтому признаю свой косяк - Я разучился думать!
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 16.03.2014 15:58:53 (UTC +3) ]  
Nai:
Кто проверял буквы на технике по сценарию - сошлось у кого-то в итоге?
В итоге получалось йитон, как я поняла, могла понять неверно, извиняйте если неправильно написала.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.03.2014 16:09:21 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
Nastepsik:
Nai:
Кто проверял буквы на технике по сценарию - сошлось у кого-то в итоге?
В итоге получалось йитон, как я поняла, могла понять неверно, извиняйте если неправильно написала.
Да, на Т-34 получалась буква й. Тут мой косяк, хотя сначала вручную считал, потом вордом проверял. Но к сожалению выскочил, да...
Автор игр
Девочка
(
)
[ 16.03.2014 17:17:15 (UTC +3) ]  
Ребят. насчет уровня с ВК. Все, кроме кода, было придумано мной. Как говорил Делишес, когда раньше юзали Льва, машины оставляли не около него, а всегда где-то во дворах, в частности либо во дворе, где этот ВК, либо там, где висит большаааая такая оранжевая вывеска со стрелкой на ВК. Если бы кто-то оставил машину на Карла Маркса или во дворах (что логично, ибо 5 машин около Льва - это жесткая жесть), то с уровня было бы логично бежать как раз мимо ВК.
Да, было указано, что сходим. Имелось в виду, что именно СХОДИМ. ("Езжайте, искупайтесь" - это выход на КУПЕЛЬ). уровень назывался КАРЛ-сон, что выводило на то, что уровень где-то на КАРЛА Маркса, но при этом название соответствует названиям других уровней и имеет имя популярного мультфильма.


Странно, я уровень с тачками проверяла. У меня получился ПИТОН. ) Видимо, обсчиталась. Причем в том же месте, где и Саша. )
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.03.2014 17:21:18 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
Сушка: Ребят. насчет уровня с ВК. Все, кроме кода, было придумано мной. Как говорил Делишес, когда раньше юзали Льва, машины оставляли не около него, а всегда где-то во дворах, в частности либо во дворе, где этот ВК, либо там, где висит большаааая такая оранжевая вывеска со стрелкой на ВК. Если бы кто-то оставил машину на Карла Маркса или во дворах (что логично, ибо 5 машин около Льва - это жесткая жесть), то с уровня было бы логично бежать как раз мимо ВК.
Да, было указано, что сходим. Имелось в виду, что именно СХОДИМ. ("Езжайте, искупайтесь" - это выход на КУПЕЛЬ). уровень назывался КАРЛ-сон, что выводило на то, что уровень где-то на КАРЛА Маркса, но при этом название соответствует названиям других уровней и имеет имя популярного мультфильма.


Странно, я уровень с тачками проверяла. У меня получился ПИТОН. ) Видимо, обсчиталась. Причем в том же месте, где и Саша. )
На Т-34 взял скорость по пересеченной местности, вот и косяк. После того, как написал, что проверял вордом дошло до меня откуда он взялся.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 16.03.2014 20:18:37 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Блин, никто не кричит, непорядок, непривычно даже, есть реальный косяк, а холивара нет!
Хатю холивар! (с)
Давайте устроим! И закидаем авторов тухлыми яйцами и помидорами за такой косячище! Надо же - считать не умеют!!! Ваще!!!


А если серьезно - мне очень нравится, что на единственный реальный косяк игры - такая реакция. То есть никакой практически) Предлагаю превратить это в традицию. Это будет новый уровень послеигрового общения) А там глядишь - и проставы схватческие вернутся, все ж развивается по спирали, как известно)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.03.2014 20:21:31 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
OSSIRIS: Блин, никто не кричит, непорядок, непривычно даже, есть реальный косяк, а холивара нет!
Хатю холивар! (с)
Давайте устроим! И закидаем авторов тухлыми яйцами и помидорами за такой косячище! Надо же - считать не умеют!!! Ваще!!!


А если серьезно - мне очень нравится, что на единственный реальный косяк игры - такая реакция. То есть никакой практически) Предлагаю превратить это в традицию. Это будет новый уровень послеигрового общения) А там глядишь - и проставы схватческие вернутся, все ж развивается по спирали, как известно)
Игорь, я сделал всё что мог...
А так да, ты прав, на единственный косяк, который что ни на есть косяк ноль внимания (хотя с ним то мы разобрались на финише без всяких прериканий), остальное просто притянуто за уши...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.03.2014 20:27:30 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
С проставами, думаю как потеплеет, можно будет выдвигаться, дабы успокоив эмоции уже ругать и бить авторов)))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 16.03.2014 20:35:36 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  


Делишес, у каждого своя правда. Просто надо как-нить написать игру в стиле "Ищи объект в "крылатой" деревне как хочешь", и выходы типа "Пойдем сходим купим продуктов в ВК" - покажутся сущей чепухой)
Разумеется, выход на ВК сложный и здесь многое зависит от удачи, но, если подумать, каждый выход на уровень так или иначе зависит от удачи)
Но это - моя правда, и она может быть отлична от чьей-то еще)

~so delicious~: С проставами, думаю как потеплеет, можно будет выдвигаться, дабы успокоив эмоции уже ругать и бить авторов)))


Все равно для меня лучшая простава - это простава после игры) Как раз наоборот, когда полон игровых эмоций и впечатлений)
З.ы. ...и палатка "Балтики" - это было круто)...



Автор игр
Девочка
(
)
[ 16.03.2014 20:38:16 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Логика по ВК в общем-то была понятна. Первое, что вбила в поиск - Витебск ул Карла Маркса магазин ВК. Поиск результата не дал. Магазины в городе так часто меняют свои названия и адреса, что я лично просто не успеваю запомнить что где, а информация в нете устаревшая. Мне игра из штаба понравилась. С танками, правда, непонятно было без подсказки, что буквы нужно считать.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.03.2014 20:43:02 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
sonnayaulitka: С танками, правда, непонятно было без подсказки, что буквы нужно считать.
ну у нас вышли разногласия по этой логике и мы минут лишних 15 катали, хотя вариант этой логики был)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
20.04.2024 12:55:09
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©