EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


17.11.2020 19:52:40

Наш Инстаграм





Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://perfecto.en.cx/ (владелец домена: Nai) Показать аватары
Модераторы форума: Vor4yN, Nai, Buzik, Leа
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Новый год к нам мчится! (#101, 19.12.2015)

09.12.2015 22:44:37 / 140 сообщений / автор темы Сушка .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Nai, Сушка, Σlektra, Gog@, ~Bars~
Начало игры: 19.12.2015 19:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 19.12.2015 22:30:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 19.12.2015 17:30:00 (UTC +2)
Приз: 270 000бел. руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:150 000бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.12.2015 0:27:31 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
|ZUBR|:
+10, с каждым разом убеждаюсь, что штурмы зло. Читаю сценарий и понимаю, что мы не видели даже половины игры, а столько трудов((
Плюсану. Сам не фанат штурмов от слова "совсем"
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.12.2015 0:28:00 (UTC +3) ]  
SERGINIO: "Про бонусы и их время было сказано в задании"
не написано в этом -
"На выделенном участке улицы написаны 50 пронумерованных кодов. Число после слова равно количеству бонусных минут, которые вы получите за вбитие кода. "
что будут бонусы а-ля вася49, сила45 и тд написано слово число, а не конкретно сколько весят эти бонусы
на свой страх и риск
Автор игр
Девочка
(
)
[ 20.12.2015 0:28:04 (UTC +3) ]  
Мы боялись, что все это будет пройдено меньше, чем за три часа, а задумывали игру, которая не будет пройдена вся.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.12.2015 0:30:43 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Сушка: Мы боялись, что все это будет пройдено меньше, чем за три часа
*SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.12.2015 0:31:06 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
На мой взгляд надо было указывать сколько весит закрытие уровня целиком, тогда можно было бы стратежить... А бонус на бонус фиг победишь... Плюс хочу заметить, что Маши то всё-таки на шару попали так жирно, у нас адрес был этого уровня, но решили закрывать остальные, ибо а чего нет?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.12.2015 0:32:18 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
Сушка: Мы боялись, что все это будет пройдено меньше, чем за три часа, а задумывали игру, которая не будет пройдена вся.
16 уровней с норм логикой, побегухами и так далее... та ну, бывает точки простые не вывозишь за 3 часа)))
Автор игр
Мальчик
 Ent
(
)
Аттестат
[ 20.12.2015 0:48:50 (UTC +3), en.cx ]  
тут мин 30 задания изучать надо только :)
Автор игр
(
)
[ 20.12.2015 2:28:48 (UTC +3) ]  
а когда в ответах будут ответы? я вот до сих пор не могу вкурить некоторые задания, пояснения в студию
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.12.2015 4:13:46 (UTC +3) ]  
Михаил Завацкий: а когда в ответах будут ответы? я вот до сих пор не могу вкурить некоторые задания, пояснения в студию
Открой сценарий, там все есть
Автор игр
Девочка
(
)
[ 20.12.2015 7:09:03 (UTC +3) ]  
Михаил Завацкий: а когда в ответах будут ответы? я вот до сих пор не могу вкурить некоторые задания, пояснения в студию
Вчера на финише пояснения были. Да и, собственно, спрашивайте, поясню.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.12.2015 8:18:59 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
Ну тогда мне поясните... Как сумма бонусов на одном единственном уровне (более 21 часа), может превышать (так нехило, почти в 2 раза) сумму бонусов всех оставшихся 15??? Поправьте, если неправильно прикинула сумму 15ти.

И в чем логика игры и авторов ШТУРМА, когда команда, прошедшая 6 уровней, побеждает команду прошедшую 9? Такой возможный исход должен был быть озвучен на старте либо прописан в описании игры. Потому как штурм предполагает 'количественное' прохождение.

Маша и медведи, как сказал Малёк, это действительно очень приятная победа в Вашу копилочку, и пусть она как магнит притянет последующие!!! За Вас я очень рада, поздравляю с победой!)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.12.2015 8:22:31 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
И да, не надо оправдываться сложностью написания кодов аж на целой улице. Это хороший уровень для полноценной схватки. И не такое проходили. Это не возможность выбора тактики, это полный дисбаланс в игре.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 20.12.2015 8:57:43 (UTC +3) ]  
Ну дисбаланс - так дисбаланс. В чем логика - я выше писала. На старте было озвучено, что бонусы на уровнях разные, поэтому нужно выбирать, на какие ехать.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.12.2015 9:22:33 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
Ну ок. Спасибо за игру, она была очень интересной, но на будущее: три часа - это даже не точки. Это ничего.

И насчёт этого уровня, который дает в 2 раза больше бонусов, чем вся оставшаяся игра - так делать в будущем не стоит. Это просто неправильно. И это надо было посчитать до игры, а вы видимо не сделали этого. А если и сделали, то просто решили предложить командам 2 варианта прохождения: топочес на 3 часа на одном уровне, который кролеги уж точно прошли бы больше чем на 7 часов или получение кайфа от разных очень интересных уровней и поражение автоматом. Я рада, что команда, за которую мы играли, выбрала второй вариант. От первого не было бы никакого удовольствия полевым, да и нам в штабе...
Автор игр
Девочка
(
)
[ 20.12.2015 9:35:36 (UTC +3) ]  
По сути, если бы вы поняли, что этот уровень может принести много времени, там не обязательно было тратить все 3 часа. Можно было побыть там полчаса, поснимать то, что снимается, и ехать дальше.

Кстати. Игра была изначально заявлена как штурм на три часа. Про нелюбовь к штурмам до игры сказал только Делишес. Про то, что три часа - это мало, не говорил никто. Если бы было обсуждение этого вопроса до игры, игра была бы дольше.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.12.2015 9:45:28 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
Ай ну что вы тут развели, как всегда.

игра была интересной, я представляю сколько сил вложено в её реализацию, пропись и все остальное.
Вот бы был формат без призовых мест, было бы интереснее)
Штурм это хороший формат, просто он должен быть балансным.

Ещё раз хочу поблагодарить авторов за их труд!

А про 3 часа - ну никто ж не знал, сколько всего уровней и что они будут представлять)
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.12.2015 10:24:34 (UTC +3), batumi.en.cx ]  
"В чем логика - я выше писала"

логики вообще нет никакой адекватной в этом уровне

"бонусы на уровнях разные, поэтому нужно выбирать, на какие ехать."
ты прикалываешься? если бы было написано сколько бонусов на тупочесе мы бы выбрали куда ехать, но не было прописано, что на тупочесе 20с хером часов бонусов, и это косяк убивший всю игру
Автор игр
Девочка
(
)
[ 20.12.2015 10:33:58 (UTC +3) ]  
Ок, авторы неадекваты. Всем согласным предлагаю не играть в игры, где автор Сушка.
Улитка прочитала - Улитка 'Машам" сказала, что на этом уровне бонуса много.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 20.12.2015 10:43:29 (UTC +3) ]  
Добавила фотогалерею с фотоэкстрима
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.12.2015 10:49:00 (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
Сушка: Ок, авторы неадекваты. Всем согласным предлагаю не играть в игры, где автор Сушка.
Жень, ну не надо уже в крайности!!!*SMILE* Вы большие молодцы и никто с этим не спорит!)))
Сушка: Улитка прочитала - Улитка 'Машам" сказала, что на этом уровне бонуса много.
А на финише Антон сказал, что они туда ломанули, потому что у них других вариантов не было куда ехать... Посему я могу предположить, что тут никакой стратегии, а чистая случайность, подвезло... Т.е. по сути вышла лотерейка, а все знают как к такому относятся на играх))) Опять же, было бы неплохо, если бы 1 такой уровень из 5-ти на всю игру, тут же игровых было 16, поэтому ну сделали бы 3-4 таких уровня...
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
18.04.2024 6:58:28
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©