Модераторы форума:
Vor4yN, Nai, Buzik, Leа
|
09.12.2015 22:44:37
/
140 сообщений
/
автор темы Сушка
.
|
|
Авторам спасибо за игру. Я думаю как все здравомыслящие люди они из критики вынесут только пользу. Про равновесие уровней, адекватный тест на кол-во уровней и время игры... Порадовал финиш и шампанское )) Если бы не нужно было уезжать с удовольствием остался бы на нем. Пишите ещё, ведь только с опытом приходят навыки написания отличных игр. От меня 6 за игру. Но это только моё субьективное мнение. И да. Штурм - зло. Но это другая игра и в неё также нужно уметь играть, чтобы получить удовольствие.
|
(
)
[
20.12.2015 11:14:12 (UTC +3)
]
а можно узнать логику 8 15 17 ?
|
(
)
[
20.12.2015 11:34:28 (UTC +3)
]
А почему никто не написал сакральное: "Игра говно, авторы пидорасы!" ???)))))) Наличие косяков признаю. В будущем, если буду участвовать в написании игр, учту замечания. Запланирована была игра 100-процентно непроходимой. Видя составы команд, игру намеренно усложняли, добавляли уровни. Да, уровень на Октябрьской получился не совсем адекватный, не додумали, учтём. Спасибо всем за участие и оценку игры.
|
Gog@: А почему никто не написал сакральное: "Игра говно, авторы пидорасы!" ???)))))) А вдруг забанят?))))))
|
Михаил Завацкий: а можно узнать логику 8 15 17 ? 8. Телефонные коды стран: by-375 fr-33 va-379 xd-888 tr-90 ноль отсекаем 15. Рынок вна Украине - Хмельницкий (ул. Хельницкого). ВИТЕБСКОЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ УЧИЛИЩЕ №57 Адрес: улица Богдана Хмельницого 30, Витебск. Там на заборе 4 кода, 5-ый не искали даже, проходили по штрафной подсказке. 5 код давал отсылку на расшифровку этого шифра, тут уж дело техники его взять))) 17. На уровне, где сцена на перекрестке Черняховки и строителей, после взятия кодов получаются координаты, которую бьют в нужную тую)
|
отдай мое шампанское за второе место, гад) Панк: Авторам спасибо за игру. Я думаю как все здравомыслящие люди они из критики вынесут только пользу. Про равновесие уровней, адекватный тест на кол-во уровней и время игры... Порадовал финиш и шампанское )) Если бы не нужно было уезжать с удовольствием остался бы на нем. Пишите ещё, ведь только с опытом приходят навыки написания отличных игр. От меня 6 за игру. Но это только моё субьективное мнение. И да. Штурм - зло. Но это другая игра и в неё также нужно уметь играть, чтобы получить удовольствие.
|
так и не понял, неужели желание собрать всех вместе на финише, желание сделать стопроцентнонепроходимую игру превыше того, чтобы команды получили удовольствие от игры, от прохождения всех уровней... ведь на самом деле уровней много хороших большинство тупо не увидели
|
Игра хороша именно тем, что непредсказуема) И это - самое, на мой взгляд, интересное. Когда всё правильно, продумано, сбалансировано, то и не будет таких неожиданных сюрпризов. Гениальный штаб, полероботы - все как всегда: привычно и предсказуемо) А тут... Машина с пряниками перевернулась именно на Октябрьской и они достались нам))) Да, Маша с медведями рванули туда, где тупочес, но 100% уверенность в адресе. Логично? Логично. Да, пошли чесать улицу и чесали ее вдоль и поперек, пока мы искали ошибку в координатах. Нормально? Нормально. Как это назвать?)) Везение? Интуиция? Правильная тактика? Не важно как это назвать, важен результат). Кстати, вы сами всех нас закинули в голосовалку по разным номинациям, как лучших игроков. Может все-таки не зря?))) И да, ещё: полезно внимательно дочитывать задания до конца, везде все про бонусы указано))) Спасибо авторам за игру, командам за соперничество, Маше и Медведям за хорошую компанию!
|
А я обожаю штурм) И игра очень понравилась, кроме одного огромного минуса по уровню. Он перечеркнул всё. Было бы там 2 часа, а не 21, вообще шикарно было бы. И даже про косяк с автопереходом бы не вспомнили))
|
2 !!*MaXa*!! и все остальные и неужели этот косяк стоит того, чтобы поставить 4??? вы давно игры писали?
куча 3, 4...
могли бы вы обосновать то, что приводит к тройке. мне просто лень, но если надо, я могу поднять архивы и посмотреть что каждый из вас ставить на другие игры, и сопоставить
|
косяк, который убивает игру полностью и предопределяет кривое распределение мест, стоит того чтоб поставить 4 балла, увы
|
(
)
[
20.12.2015 17:24:46 (UTC +3)
]
Я не понимаю. Вас гнобит то что вы проиграли из-за того что рвали попы на весь город, а авторы сделали один сытный уровень. И тот кто внимательно прочитал задание и при снятии кода понял что тут много бонусов. Селекторсы приехали на этот же уровень, снимали тоже коды, и ещё БелВэб приезжал тоже. 3 команды были на уровне. в чём была проблема заехать туда тоже ? Вы ставите 3-4 за что ? За свою не внимательность и свою игру ? Как первое место не у фаворитоной команды или сборной фаворитов, так сразу какахи. Да мало поиграли, а кому то и хватило, но игра была такая как задумали. Играл бы полный состав Инферно, так уверен вы бы этот уровень успели бы тоже посетить, и набрать в разы больше кодов.
|
(
)
[
20.12.2015 17:27:21 (UTC +3)
]
а можно узнать столь "высокую" оценку за данную игру ? я как вижу у вас настолько широкая история игрока, что вы рационально можете оценить второю свою игру ? я бы Вам советовал уже просто ни чего не ставить, чем так как есть сейчас.
|
уже два человека сделали кроликов невнимательными, но я до сих пор не понял, где в этой фразе "Число после слова равно количеству бонусных минут, которые вы получите за вбитие кода. " можно было распознать, что здесь будет 20 часов бонусов
|
(
)
[
20.12.2015 17:50:39 (UTC +3)
]
50 пронумерованных кодов. Логично, что код1, код2, код50, и число означает количество минут. Честное слово, вот если бы не было указано про эти бонусы, я бы давно сказала, что это наш косяк. Но 4 автора читали, и другие команды поняли. "Кривое распределение мест"... Значит, Маша и её игроки недостойны победы? Серж, мне плевать на оценки. Мне за домен нули ставили, мне за просто так нули ставили, поэтому ваши четверки за то, что вы не победили, меня беспокоят мало. Это игра, и Маша победила. От того, что ты сейчас поскандалишь, лучше никому не станет.
|
SERGINIO: косяк, который убивает игру полностью и предопределяет кривое распределение мест, стоит того чтоб поставить 4 балла, увы Во-первых - это не косяк. Это авторская фишка. Я бы даже сказала изюминка игры, которая вносит в игру штурмового формата элемент рулетки. Поставил на один уровень - проиграл. На другой - выиграл. Авторы имеют право не указывать величину бонусов, но то, что бонусы будут - было указано. Все читали, все видели, все внимательные и опытные. Какие бонусы - можно было узнать, только приехав. Оказалось, что есть логика написания кодов и, соответственно, величина бонусов в зависимости от сложности кодов. Что не так? Это может нравиться, может не нравиться. Но игра состоялась, правда с неожиданным для многих результатом. Так ведь на то она и игра)))
|
Сушка: 50 пронумерованных кодов. Логично, что код1, код2, код50, и число означает количество минут. Вот это и не логично. одно из другого не следует. Доказательство в одну строчку - контрпример: коды 1сила1, 2попа1, 3семён5 и т.д.
Есть один простой способ сделать этот уровень сбалансированным: можно было прописать на этой улице всего пять кодов по 45-50 минут и всё. Тогда за 3 часа поиска команда нашла бы 4 часа бонусов, что ещё нормально. Но пока команда ищет эти 5 кодов, в нашем случае она добывает ещё 17 часов!
Вот чесслово, неужели могло показаться, что мне эти победы нужны? Всё ваше рвение доказать, мол нам здраво мыслить мешает жажда славы, мешает здраво смыслить вам же. Этот просчет гигантский для игры в которую мы играем.
|
Малёk: а можно узнать столь "высокую" оценку за данную игру ? Кроме "уровня на удачу" я могу привести еще три довольно серьёзных косяка + еще один вопрос, который можно трактовать как косяк или не косяк, но он у меня до сих пор в голове не укладывается, но орги сказали решили так, пусть будет так... Но не буду, а то ж заставите меня объяснять почему я 10 поставил)))
|
Из своего полевого опыта, добавлю: я лично не видел особого смысла топить на октябрьскую в попытках найти код50 и прососать там неплохую часть игры, найдя только маленькие коды, которые еще реально найти. Куда логичнее покататься, увидеть хотя бы игру и позакрывать как можно больше реальных уровней)
|
|
|
|